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segunda-feira, 29 de março de 2010

Jogo Projeto Pólo

Jogo feito para o trabalho de conclusão de curso da graduação de Tecnologia em Jogos Digitais. Feito no período de um ano, utilizando a engine gráfica Ogre, junto a PhysX para física, OpenAL para audio e Raknet para redes. Projeto Polo é um FPS(first-person shooter) multplayer. O Roteiro se baseia em diversas teorias de conspirações em volta de extra terrestres e intra terrenos. Sergio foi responsável por programar a lógica do jogo, interface, 80% da rede.



O jogo possui dois cenários descritos durante a história, o roteiro em forma de uma romance/descrição foi divulgado para as pessoas, no link você consegue baixar o pdf. Você pode escolher ser humano ou extra terrestre. Nesse FPS não a equipe é cada um por si, como a trama aborda teorias da conspiração, você tem que duvidar de todos.

Jogo Hope

Jogo feito para o trabalho interdisciplinar no terceito período da graduação Tecnologia em Jogos Digitais, ele foi premiado como o melhor jogo produzido do terceiro período. Utilizando o framework XNA da microsoft, o jogo possui o gênero de corrida, e com uma idéia humanista, a base sobre as idéias da ONU. No projeto, Sergio foi responsável por 90% da codificação, na linguagem c#, foi level designer e fez a interface do jogo e telas de apresentações.



Você interpreta um piloto militar, que viaja para Serra Leoa, afim de ajudar os vilarejos pobres, onde cada um tem necessidades divergentes. O objetivo é sanar todas as necessidades em todos os vilarejos no menor tempo possível, tendo no máximo 10 minutos. O jogo pede um apelo estratégico, pois o helicóptero que você controla, não suporta muita carga, e existem cargas diferentes, específicas para as necessidades, logo precisa pensar quantas e quais carregar, quando for reabastecer em sua base.

domingo, 28 de março de 2010

Batalha Naval: A Neblina

Jogo feito para o trabalho interdisciplinar no segundo período da gradução Tecnologia em Jogos Digitais, utilizando a game engine irrlicht, na linguagem de programação c++, o Batalha Naval ganhou como melhor jogo produzido no segundo período. O pré-requisito para a produção era fazer um jogo digital a partir de um jogo de tabuleiro. No projeto Sergio foi responsável pela lógica do jogo, integração da lógica com a representação gráfica 3D e design da interface.